关于我们
Superloop
一家专注休闲与小游戏研发的游戏公司。我们相信好玩的游戏不必复杂,但必须让人愿意再玩一局。
我们是谁
Superloop Inc.成立于 2021 年,总部位于美国肯塔基州路易斯维尔。团队由一群在小游戏与休闲游戏领域深耕多年的开发者组成,目前主力产品线覆盖三消、放置、模拟经营与竞速四个方向。
我们以 Cocos Creator 作为主力引擎,把「包体小、加载快、低门槛、高留存」作为产品的第一原则。2026 年起,我们开始用 Unity 探索中重度与跨端产品,第一款作品是 Roguelike 弹幕射击《弹幕奇兵》。
在合规方面,我们为每一款游戏准备了独立的隐私政策页面,明确第三方 SDK 清单、权限调用范围与未成年人保护方案,让渠道审核与用户查阅都更简单。
发展历程
从 5 人小团队,到多产品线并行
2021
团队成立
5 人小团队在美国成立,第一年做了 3 款 H5 小游戏试水。
2022
转向小游戏赛道
全面切换到 Cocos Creator,首款微信小游戏上线,验证了轻量休闲的方向。
2023
产品矩阵成型
三消、放置、模拟经营三条产品线并行,累计用户突破 1000 万。
2024
工具链自研
搭建自动化打包与合规自检工具,单款游戏从立项到上线压缩至 30 天。
2025
多渠道覆盖
微信、抖音、快手三端齐发,头部产品次日留存提升至 42%。
2026
探索中重度
启动 Unity 项目《弹幕奇兵》,从轻量小游戏向中重度与跨端产品延伸。